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Actualité Teki


  05/11/07 14 : 50 : 22 ;     Remise en forme du site, préparation des cours de japonais, idées de cours d'informatique...

   06/11/07 14 : 07 : 16 ; Cours de japonais prêts, début de l'upload  pour les  Naruto Shippunden via Veoh !

par Isma
Mardi 24 avril 2007

Titre Genre
A  
Science Fiction

Avatar

Action Aventure

Angel Heart

Action

Angel Sanctuary

Action

Air gear

Sport (ROLLER)

Ah! my goddess

Ecchi
B  
Musical

Black Cat

Action

Blood +

Gore

Bleach

Action
C  

Chobits

Drame-Ecchi

Cluster Edge

Action-Mecha

Cowboy Bebop

Action- SF

Chrno Crusade

Science Fiction
D  

Detective Conan

Policier

Death Note

Policier

D Gray Man

Action
E  

Ergo Proxy

Science Fiction

Elfen Lied

Ecchi Gore

Enfer et Paradis

Action - Ecchi

Erementar Gerad

Action
F  

Fruits Basket

Comédie Ecchi

FLCL

Musical

Fullmetal Alchimist

Action - Fantastique
G  

Gunnm

Science Fiction

Get Backers

Action

Glass No Kantai

Mécha - Science Fiction

Ghost Hunt

Action - Gore

Gokjinko

Comédie Ecchi

GunGrave

Action

Gunslinger Girl

Action
Action - Gore

GTO

Action - Comédie
H  

HUNTER X HUNTER

Action

hack//.sign

Heroic Fantasy

hack//.dusk

Heroic Fantasy

Hack//Roots

Heroic Fantasy

Hellsing

Action - Horreur

Hikaru no go

Jeu(Go)
I  

Iriya No Sora

Ecchi

Innocent Venus

Action - SF

Initial 801 TTS Airbats

Aerien - SF

Ichigo 100%

Ecchi
J  

Jinki Extend

Mécha - SF
K  

Kiba

Action - SF

Kono Minikukumo...

Ecchi
L  
Ecchi

Love love ?

Ecchi
M  

MONSTER

Action - Drame

MÄR

Heroic Fantasy

Makai Senki Disgaea

Heroic Fantasy
Policier
N  

Night Head Genesis

Action

Nana

Ecchi Musical

Naruto (ancienne saison)

Aventure Action

Naruto Shippûden

Aventure Action
O  
Aventure Action
P  

Peace Maker Kurogane

Action Samuraï

Prince Of Tennis

Sport
R  

REC

Ecchi
S  

Saint Seya OAV

Action SF

Shakugan no shana

Action
T  

tokko

Gore
U  

Utawarerumono

Action
V  

Venus Versus Virus

Action SF
W  

Wind: A Breath of Heart

Heroic Fantasy
X  

Xsenonaga

Action
Y  

Yoake Mae Yori Ruri Iro ...

Action - Mecha
Z  

Zero no Tsukaima

Magical Girl
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par Seupper
Lundi 23 avril 2007
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Hikaru No Go



TITRE ORIGINAL : Hikaru No Go
  ANNÉES DE PRODUCTION : 2001 - 2003
  STUDIOS : [SHUEISHA] [STUDIO PIERROT]
  GENRES : [FAMILIAL & JEUNESSE] [FANTASTIQUE & MYTHE] [HISTORIQUE] [SPORT]
  AUTEURS : [HOTTA YUMI] [OBATA TAKESHI]
  VOLUMES, TYPE & DURÉE : 75 EPS 25 mins

En fouillant dans son grenier, le jeune Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre, un excellent joueur des temps anciens. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Mais, si les règles sont les même qu'auparavant, les adversaires ont changés et leur style de jeu a évolué. À moins peut-être qu'Hikaru ne soit pas aussi néophyte qu'il n'y paraît...


épisode 2

épisode 3

épisode 4

épisode 5

épisode 6

épisode 7

épisode 8

épisode 9

épisode 10

épisode 11

épisode 12

épisode 13

épisode 14

épisode 15

épisode 16

épisode 17

épisode 18

épisode 19

épisode 20

épisode 21

épisode 22

épisode 23

épisode 24

épisode 25

épisode 26&27

épisode 28

épisode 29

épisode 30

épisode 31

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par Isma et Seupper
Lundi 23 avril 2007
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Wallpapers Naruto


Wallpapers































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par Isma et Seupper
Dimanche 22 avril 2007
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Editeur : Takara
Développeur : 8ing
Type : Combat
Site web officiel : Aller sur le site
Sortie : non communiquée

Naruto : Clash Of Ninja EX




Tomy n'a pas perdu de temps pour gratifier la nouvelle console de Nintendo d'un épisode spécial de Naruto. Déjà disponible en version japonaise, Naruto : Clash of Ninja EX emprunte beaucoup à ses prédécesseurs sur GameCube, et risque donc d'être très apprécié des amateurs de la série. Petite présentation dans les règles, en attendant la confirmation du jeu en Europe.

Naruto : Clash Of Ninja EXA l'instar de Bleach ou même de Dragon Ball Z : Tenkaichi 2, Naruto : Clash of Ninja EX nous donne une idée assez concrète de ce qu'il faut attendre d'un jeu de baston sur Wii. L'accent est clairement mis sur le renforcement de l'immersion par l'intermédiaire de contrôles plus physiques qu'à l'accoutumée. Le duo Nunchuk/Wiimote est donc encore une fois la solution trouvée pour donner l'impression au joueur qu'il participe activement aux combats en agitant la télécommande à tour de bras. Le résultat est plutôt amusant et nettement plus facile à prendre en main que dans le dernier Budokai, ce qui ne veut pas dire qu'il faut oublier pour autant tous les réflexes acquis dans les précédents épisodes de Naruto.

Preview Naruto : Clash Of Ninja EX Wii - Screenshot 41Des personnages issus de Naruto Shippuden, une suite qui se passe plusieurs années après l'histoire originale.

Si la série de Tomy retrouve une certaine vigueur avec ce nouvel opus, ça n'empêche pas le soft de conserver l'essentiel du système de jeu mis en place dans les anciens volets. Les principes de base demeurent donc les mêmes, notamment la gestion de la jauge de chakra qui permet aussi bien de lancer les attaques spéciales que de recourir à la technique de substitution pour échapper à un enchaînement et se retrouver instantanément dans le dos de l'adversaire. L'intérêt des combats réside d'ailleurs toujours en grande partie dans le dilemme que représente cette force : faut-il libérer tout le chakra emmagasiné pour porter une attaque décisive à son adversaire au risque de se faire contrer, ou bien maintenir une réserve minimum qui vous sauvera la mise à chaque fois que vous aurez besoin de vous téléporter ?

Preview Naruto : Clash Of Ninja EX Wii - Screenshot 42On peut maintenant se cacher derrière des rondins pour attaquer par surprise, ou s'élancer par-dessus.

L'une des principales innovations du jeu réside aussi dans l'apparition d'éléments du décor avec lesquels vous pouvez interagir. Il s'agit généralement de simples troncs d'arbres ou de caisses en bois, présents dans l'arène de combat et derrière lesquels vous pouvez vous cacher pour surprendre votre adversaire. Une excellente idée, pas toujours facile à mettre en pratique, mais qui autorise un certain nombre de subtilités, comme le fait de pouvoir bondir de votre cachette pour attaquer, ou au contraire tourner autour en attendant le dernier moment pour agir. Bien entendu, ces éléments sont destructibles, mais mieux vous saurez les utiliser, plus vous aurez de chances de remporter la victoire. Dans le même style que dans l'épisode PS2, des changements d'arène peuvent aussi survenir en plein combat lorsqu'un personnage envoie balader son adversaire en dehors des limites du terrain. Une rapide cut-scene met alors en valeur cette transition d'un environnement à un autre et accentue d'autant plus le caractère dynamique des affrontements.

Preview Naruto : Clash Of Ninja EX Wii - Screenshot 43L'utilisation du duo Nunchuk/Wiimote favorise l'immersion lors des attaques de chakra.

Mais revenons-en à l'utilisation inédite du duo Nunchuk/Wiimote qui vient compléter habilement les mouvements habituels propres aux épisodes GameCube. La télécommande permet notamment d'effectuer les combos classiques, et les deux accessoires sont mis à contribution dans l'accomplissement des techniques de chakra. Le joueur n'assiste donc plus passivement au déclenchement des attaques spéciales, puisqu'il peut maintenant optimiser celles-ci en réalisant les mouvements qui s'affichent à l'écran. Ces derniers n'ont rien de bien compliqué et reflètent généralement assez bien l'attaque spéciale utilisée par le personnage. Les gâchettes sont affectées aux esquives latérales et, comme on l'a vu plus haut, aux techniques de substitution, tandis que le bouton A combiné aux directions du stick suffit à déclencher les coups spéciaux et autres lancers de projectiles. La seule véritable surprise au niveau des modes de jeu réside dans l'apparition de mini-jeux reposant sur l'utilisation de la Wiimote, avec notamment un jeu de tir sur cibles assez sympathique. Les combats à 4 joueurs en simultané sont évidemment de la partie, puisqu'on retrouve toujours la possibilité de livrer bataille contre deux ou trois autres personnages dans une même arène, mais le soft ne semble pas comporter de formule de Tag Battle. Avec ses variantes en multijoueur et en solo (Story, Survival, Time Attack, Score Attack, etc.), ce nouveau Naruto fait plutôt plaisir à voir, et la moindre des choses serait qu'il soit rapidement distribué chez nous.


 

                                                                Jeuxvideo.com

                                                                Romendil, le 04 avril 2007