
Il se retrouve dans le pays de Mär, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes.
Dans ce pays existent des artefacts, de petits objets nommés ÄRM, qui, avec l'aide de billes magiques, acquièrent des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits. Aidé par une mystérieuse sorcière, Ginta s'approprie un ÄRM parlant, appelé Babbo (バッボ), extrêmement rare, vu que les ÄRM parlants n'existent presque pas.
Mais le pays est sous la menace de l'armée de L'échiquier (Chess No Koma). Menées par Fantôme, elles ont tenté six ans plus tôt d'anéantir le pays mais ont été repoussées par Danna, homme mystérieux venu d'on ne sait où.
Libérant la princesse Snow (スノウ), poursuivie par les pièces de L'échiquier et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et son armée.